笔者酝酿了很久,终于决定提起笔来写一点这几年来自己对游戏的一些感悟心得,因为我是策划出身,所以会重点说一些策划层面的东西,说的不好还请见谅~ 1. 游戏与现实的联系 可能很多人会反问我:游戏和现实有什么联系?的确,长久以来我发现很多策划在自己的思想世界里,过于主观臆断。认为他所设计的玩法玩家就一定能接受,有时候不妨反问一下自己:玩家凭什么接受你所设计的玩法,凭什么能让玩家觉得有趣你的论点由什么论证
阅读全文前言: 不知大家是否还记得去年冒出来的“矢厘游戏顾问团队”,因为各种因素,团队最后还是解散了。当时,支持者有之,怀疑者有之,不管好坏,只要在贴子里回了贴的都算是帮了我们的忙,在此一并谢过了。 事隔一年有余, 当时很是有一些同行怀疑我们是否有能力进行游戏修改之事,要我们拿出相关案例。当时是答应了发一些文章来证明的,不过后面我们团队遇到很多事,就没有兑现。 现在空下来,就兑现之前所说的吧,当然不可能是
阅读全文1、如果游戏不好玩,公司就无法生存 2、游戏选型不对,公司就无法生存 现在有大批的手游公司死掉,我觉得主要有两个原因,第一个原因游戏不好玩,因为只要游戏好玩,公司一般都不会死。第二个原因是没有找到正确的方向,可能游戏还可以但选择类型不对,比如单机游戏、竞技类游戏很难赚到钱,就像电影,您非得去弄文艺片就不挣钱。如果最好是方向选对了游戏很就不错,那么公司肯定死不了。 说白了就是要得到部分玩家认可!
阅读全文之前,开发者往往会有这样一种印象:“只要你采用免费模式,玩家自然就会来了。”但实际上,现在游戏行业变了,开发者越来越倾向于在玩家生命周期的每一个阶段提前进行营销,否则他们就会损失收益。事实上,每一款游戏就相当于一家Bloomingdale商店(这是一家位于纽约市的著名时尚服装百货公司)。从Bloomingdale身上,可以总结一下低成本营销免费游戏的策略。 1.向玩家展示商品,鼓励消费 今年,Tr
阅读全文在我们开发游戏的时候,往往最初我们都有很好很好的想法,但是当动手做的时候,我们对于最初的想法进行了一再的妥协,结果游戏初期我们那些美好的游戏感觉和体验的设计,到最后一个也没有,游戏本身至少自己是觉得惨不忍睹,也许丢出去总有傻瓜会说还不错,但是你自己心里明白。根据经验、教训的总结,不难发现,实际上导致游戏最后过多“妥协”以至于走样的罪魁祸首是一些游戏设计中的边界问题在作怪。 什么是边界问题?你可以理
阅读全文许多客户和朋友经常问我,“我们从来没有外包过美术工作,应该怎么入手呢?”“我应该为外包团队准备什么材料?” 以下是我分享的一些建议,希望对你有所帮助。 我认为游戏开发者外包美术工作可以遵循以下步骤: 1.列出一个完整的资产清单。即你要求外包团队完成的项目。例如,你可能决定外包所有或部分的背景图片、动画、UI,背景图片只需要用两个环节,即艺术线条和配色,你或许想让内部团队完成艺术线条,而外包配色工作
阅读全文对于windows的开发人员来说,cocos2d的开发原则是先将windows版本的游戏都实现完毕,然后再移植到其他平台上。 下面先把开发环境搭建起来,首先先下载cocos2d-x,下载地址 http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download ,下载2.1.4版本,如下图: 2.1.4版本挺折腾的,template目录下少了msvc目
阅读全文今天认真学习了《 史玉柱:我是怎么做游戏策划的 》,里面的八字真经还是很有道理的。 荣耀 根据马斯洛理论,人有五大追求,从重要程度上来排,第一个追求是生理追求即吃饱饭;第二个是安全;第三个是社交,如亲情、友情、爱情等;第四条是尊重;最后一条是自我实现的需求。 从这个角度来看,来玩游戏的人首先不是为生理需求,也不是为安全需求,社交需求也有,但由于网游的特征,本应该将它列为第一需求,但我没有,我列的是
阅读全文今年游戏数量已经是往年游戏的5倍之多,从这5倍的数据上就可以看出玩家现在不缺游戏 玩 ,市面上的游戏玩都玩不过来。 所以游戏的第一次露面很重要,怎么让玩家第一眼看到这个游戏,就有玩这个游戏的欲望呢?我觉得是美术,我自己也是这样,如果美术很戳,很快就会把她扔了。只有让玩家第一眼看到游戏没有产生排斥心理,才有可以表演的舞台。 目前业内统计赚钱的游戏只有20%左右。所以现在要想在游戏圈内分到一小口蛋糕,
阅读全文你今年可以制作12款游戏,听起来很不可思议?不,试试这个已经有人实践过的简单游戏开发方法,你就会发现每月一款游戏并非神话。 McFunkypants方法 在此我将与各位分享我自己的游戏开发方法。当然,这并非制作游戏的唯一系统,它只是一个充满我个人建议和技巧的工具箱,我就是用它来战胜包括“拖延症”、功能蔓延、孤注一掷以及无限乐观主义在内的诸多恶魔。 在2012年我成功实现了在12个月内制作12款游戏
阅读全文上节 讲了礼品栏的UI,接下来我们将讲解商店和好友部分的UI。 商店 商店UI里面有下列元素: 1、上下翻页按钮和页信息 2、关闭按钮 3、金币信息 4、黄钻按钮 5、商品分类属性页 6、商品列表 7、商品购买相关按钮 在村神游戏中每个商品都有库存,卖完了当天就不能再购买了,要等第二天才能购买。每次玩家登录游戏的时候服务端都会将玩家道具相关的数据传过来,这些数据都被保存在TPropsData中,如
阅读全文继续 上一节 的教程,今天把游戏场景上的单元都显示上去。 GameSceneItemPool.registerClass方法: public static function registerClass():void { FClass[TVGDefine.ITEM_CAO_NI_MA] = TGrassMudHorse; FClass[TVGDefine.ITEM_SHEN_MA] = TGodHo
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