对移动游戏开发者来说,提高曝光度对公司盈利至关重要,若能登上App Store是再好不过了,但不是所有游戏都有这个机会,所以游戏运营策略很重要。 首先,自己的产品要过硬,但是好游戏很多,还是有很多无法见天日,那应该采取何种策略?我们曾在 《失败怪圈:今天的移动App在重蹈1999年的覆辙》 一文中曾讲过,有开发者发布App的其中一种方法就是:先在相似的小市场探路,进行测试,到正式发布的时候才选择真
阅读全文摘要: 你是否在经历这样一个怪圈?融资——花半年开发一款产品——提交审核并进行宣传——产品不被市场认可——发布第二版——与Facebook关联——试着从Tapjoy、FreeAppADay等购买装机量——如此反复,直到弹尽粮绝。 App的淘金热已经过去,移动应用已经饱和,门槛也越来越高。现在有太多的同质产品稀释用户数量,要想在浩如烟海的移动产品中脱颖而出简直比过蜀道还难,虽然对于我们普通用户来说,
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